Un départ et des amis
S01 • E01 | 22 min
Gon Freecss rêve de devenir Hunter, comme son père Jin, disparu alors qu'il n'était qu'un enfant. Décidé à suivre ses traces, il quitte l'île de la Baleine pour passer l'examen Hunter et entame un voyage déterminant.
L'Épreuve des épreuves
S01 • E02 | 22 min
Arrivés dans la ville où se déroule l'examen Hunter, Gon, Kurapika et Léolio cherchent à rejoindre le site de l'épreuve. Grâce à un indice, ils découvrent un passage secret qui leur permet d'y accéder plus rapidement.
Il faut se battre pour y arriver
S01 • E03 | 22 min
Après avoir réussi le jeu-questionnaire et surmonté l'épreuve des ratons-renards, Gon, Kurapika et Léolio atteignent le site de l'examen. Ils y font la connaissance de nombreux candidats, dont le vétéran Tompa et un jeune garçon du nom de Kirua.
Espoirs et ambitions
S01 • E04 | 22 min
La première phase de l'examen débute sous la direction de Satotsu, qui entraîne les candidats dans une éprouvante course d'endurance. Alors que Léolio et Kurapika s'efforcent de maintenir le rythme, Gon et Kirua se lancent un défi amical.
Hisoka est sournois
S01 • E05 | 22 min
À la sortie du tunnel, les candidats pénètrent dans les dangereux marécages de Numelle, où les pièges se multiplient. Alors que Gon et Kirua restent en tête de la course, plusieurs candidats décident de s'en prendre à Hisoka.
Une épreuve étonnante
S01 • E06 | 22 min
Les survivants de la première phase découvrent que la deuxième épreuve prendra la forme d'un concours de cuisine placé sous la supervision de Menchi et Buhara. Une épreuve en apparence simple, mais qui réserve bien des surprises aux candidats.
Combat décisif à bord du dirigeable
S01 • E07 | 22 min
Après avoir franchi la deuxième épreuve, les 42 candidats encore en lice embarquent à bord d'un dirigeable. Au cours du voyage, Nétéro propose à Gon et Kirua un défi dont la récompense pourrait leur permettre d'obtenir leur licence de Hunter.
La majorité l'emporte
S01 • E08 | 22 min
La troisième phase de l'examen débute au sommet de la tour aux Astuces, que les candidats doivent quitter en moins de 72 heures. Gon, Kirua, Kurapika et Léolio doivent d'abord attendre un cinquième équipier avant de commencer la descente.
Attention aux prisonniers
S01 • E09 | 22 min
Pour progresser dans la tour aux Astuces, l'équipe de Gon doit remporter trois confrontations face à des prisonniers. Lors du deuxième duel, Gon affronte Sedokan dans une étrange épreuve où chacun doit protéger sa bougie.
L'occasion fait le larron
S01 • E10 | 22 min
Le combat de Kurapika demeure dans l'impasse : son adversaire est inconscient, mais le duel ne peut s'achever qu'avec la mort de l'un des participants. Pendant ce temps, Hisoka retrouve une ancienne connaissance pour un autre affrontement à mort.
Un pari de maboul
S01 • E11 | 22 min
L'équipe de Gon mène désormais deux victoires à une, mais Léolio se laisse entraîner dans une succession de paris particulièrement déroutants. L'issue de son duel finit même par dépendre d'une partie de pierre-papier-ciseaux.
Un dernier choix pour la route
S01 • E12 | 22 min
À la suite de la pénalité provoquée par la défaite de Léolio, le groupe est contraint de patienter 50 heures dans une pièce fermée. Lorsqu'il peut enfin reprendre sa progression, il ne lui reste plus que quelques heures pour achever l'épreuve.
Des nouvelles de Gon
S01 • E13 | 22 min
Gon écrit à sa tante Mito afin de lui donner de ses nouvelles. Il lui raconte les événements survenus depuis son départ de l'île de la Baleine jusqu'à la dernière épreuve de la tour aux Astuces.
Toucher sa cible !
S01 • E14 | 22 min
Les candidats se rendent sur l'île de Zebiru pour une épreuve fondée sur la traque et la récupération de badges. Chacun doit réunir six points en conservant son propre badge, en dérobant celui de sa cible ou en s'emparant de ceux des autres.
Tromperies à la chaîne
S01 • E15 | 22 min
Gon découvre qu'Hisoka est sa cible et s'entraîne sans relâche afin de trouver un moyen de lui subtiliser son badge. Dans le même temps, Léolio tombe dans un piège tendu par Tompa, mais Kurapika intervient pour lui venir en aide.
Défaite et humiliation
S01 • E16 | 22 min
Poursuivis par Hisoka, Kurapika et Léolio négocient leur fuite sans subir de dommages. Gon continue quant à lui de suivre le magicien en attendant l'occasion idéale de lui prendre son badge, oubliant qu'un autre candidat le traque également.
Piège dans la grotte
S01 • E17 | 22 min
Excédé d'être suivi depuis le début de l'épreuve, Kirua provoque Imori en duel. De son côté, Gon retrouve Kurapika et Léolio afin de les aider à localiser Ponzu, la cible de ce dernier.
Un entretien décisif
S01 • E18 | 22 min
Gon et ses compagnons se retrouvent enfermés dans une grotte remplie de serpents venimeux. Le responsable du piège, Bourbon, étant déjà mort, ils doivent trouver seuls un moyen de s'échapper, d'autant que Léolio vient d'être grièvement touché.
Victoire impossible, défaite impossible
S01 • E19 | 22 min
Les derniers candidats atteignent l'épreuve finale, un tournoi aux règles inhabituelles où tuer son adversaire entraîne une disqualification immédiate. Le premier duel oppose Gon à Hanzo, un combattant dont l'expérience surpasse largement la sienne.
Un développement inattendu
S01 • E20 | 22 min
À son réveil, Gon retrouve Satotsu, qui le félicite pour sa réussite à l'examen Hunter. L'examinateur lui raconte ensuite tout ce qui s'est produit pendant son inconscience, notamment la mésaventure de Kirua.
Querelles fraternelles
S01 • E21 | 22 min
Persuadé que Kirua a été forcé à tuer, Gon laisse éclater sa colère contre Irumi et annonce son intention de se rendre à Kukuru Mountain pour sauver son ami. Avant son départ, Satotsu lui confie toutefois une dernière information.
Un dangereux chien de garde
S01 • E22 | 22 min
Gon, Kurapika et Léolio arrivent à Padokia, puis empruntent un bus touristique jusqu'à Kukuru Mountain, où réside la famille Zoldik. L'entrée de la propriété est cependant gardée par un chien aussi gigantesque qu'effrayant.
Les devoirs d'un garde
S01 • E23 | 22 min
Déterminés à entrer par la grande porte pour retrouver Kirua, Gon et ses compagnons entreprennent un entraînement visant à leur permettre de l'ouvrir. Pendant ce temps, Kirua apprend que ses amis ont fait le voyage jusqu'au domaine familial pour lui.
La famille Zoldik
S01 • E24 | 22 min
Gon, Kurapika et Léolio se rapprochent progressivement du manoir de la famille Zoldik. De son côté, Kirua doit parvenir à quitter sa cellule s'il veut enfin rejoindre ses amis.
Tu ne le verras pas si tu ne la vois pas
S01 • E25 | 22 min
Kanaria conduit Gon et ses compagnons jusqu'au bâtiment occupé par les majordomes, où ils font la connaissance de Gotô. Celui-ci leur propose un jeu à l'issue duquel il décidera s'ils sont dignes de revoir Kirua.
Avant et après
S01 • E26 | 22 min
Mito reçoit une nouvelle lettre de Gon. Celui-ci y raconte les aventures qu'il a vécues depuis la fin de l'examen Hunter jusqu'à son arrivée au domaine des Zoldik.